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      《Android應用程序開發與典型案例》圖書介紹
      • 圖書名稱 :    《Android應用程序開發與典型案例》
      • 作       者 :    華清遠見
      • 出版單位 :    電子工業出版社
      • 叢書名稱 :    華清遠見系列圖書
      • 出版日期 :    2012年10月
      編輯推薦

      · 多年嵌入式人才培養及項目研發經驗總結
      · 數百家企業嵌入式研發崗位人才需求匯總
      · 數十所嵌入式專業大學院校教學現狀調研
      · 側重實踐及案例分析并輔以代碼加以講解

      圖書簡介

            《android應用程序開發與典型案例》共23章,內容包含兩大部分。第一部分是android程序設計基礎,在介紹android環境搭建以及android系統基本控件和組件后,詳細介紹了android系統應用編程中典型的技術,比如,android中的圖形圖像、多媒體編程、gps定位與地圖編程等;第二部分是android程序ui設計,從手機軟件的交互設計談起,介紹了android用戶界面設計原則和方法、android用戶界面設計哲學等,并給出了具體建議。
            《android應用程序開發與典型案例》是大學院校嵌入式技術專業、電子信息類其他專業的專業課程教材,也可供高等及中等職業技術院校使用。

      圖書目錄

      《Android應用程序開發與典型案例》章節:
      第1章 android基本概念
      1.1 android簡介
      1.2 android平臺特性
      1.3 android系統架構
      1.3.1 linux內核(linux kernel)
      1.3.2 android核心庫(libraries)
      1.3.3 android運行時環境(android runtime)
      1.3.4 android應用程序框架(application framework)
      1.3.5 android應用程序
      1.4 android開發框架
      1.4.1 應用方面
      1.4.2 數據存儲
      1.4.3 網絡訪問方面
      1.4.4 開發流程
      1.5 oms簡介
      1.5.1 ophone介紹
      1.5.2 widget介紹
      1.6 本章小結
      第2章 android開發環境搭建
      2.1 android 開發環境的安裝與配置
      2.1.1 安裝jdk和配置java開發環境
      2.1.2 eclipse的安裝
      2.1.3 sdk和adt的安裝和配置
      2.2 創建第一個android應用
      2.3 在模擬器上運行程序
      2.4 在手機上運行程序
      2.5 本章小結
      第3章 程序設計基礎
      3.1 android程序框架
      3.1.1 android項目目錄結構
      3.1.2 android應用解析
      3.2 android程序ui設計
      3.3 java語言在android程序中的使用
      3.3.1 interface的使用
      3.3.2 abstract class的使用
      3.3.3 interface與abstract class的區別
      3.3.4 for循環的使用
      3.3.5 map類的使用
      3.3.6 integer與string之間的轉換
      3.3.7 synchronized同步關鍵字
      3.3.8 new的使用
      3.4 本章小結
      第4章 android生命周期
      4.1 程序生命周期
      4.2 android組件
      4.3 activity生命周期
      4.3.1 全生命周期
      4.3.2 可視生命周期
      4.3.3 活動生命周期
      4.4 activity啟動模式
      4.4.1 standard標準模式
      4.4.2 singletop
      4.4.3 singletask
      4.4.4 singleinstance
      4.5 程序調試
      4.5.1 logcat命令行工具
      4.5.2 devtools開發調試工具
      4.6 本章小結
      第5章 用戶界面開發
      5.1 用戶界面基礎
      5.2 界面布局
      5.2.1 線性布局(linearlayout)
      5.2.2 框架布局(framelayout)
      5.2.3 表格布局(tablelayout)
      5.2.4 相對布局(relativelayout)
      5.2.5 絕對布局(absolutelayout)
      5.3 界面控件
      5.3.1 textview 和 edittext
      5.3.2 button 和 imagebutton
      5.3.3 checkbox 和 radiobutton
      5.3.4 spinner
      5.3.5 listview
      5.3.6 tabhost
      5.4 菜單
      5.4.1 選項菜單
      5.4.2 子菜單
      5.4.3 上下文菜單(context menu)
      5.5 界面事件
      5.5.1 按鍵事件
      5.5.2 觸摸事件
      5.6 自定義樣式和主題
      5.7 9patch
      5.8 本章小結
      第6章 組件間通信
      6.1 intent對象及其屬性
      6.1.1 intent的action屬性
      6.1.2 intent的data屬性
      6.1.3 intent的type屬性
      6.1.4 intent的category屬性
      6.1.5 intent的extras屬性
      6.1.6 intent的componentname屬性
      6.2 系統標準activityaction應用
      6.2.1 啟動activity
      6.2.2 獲取activity返回值
      6.3 intent過濾器
      6.3.1 注冊intent過濾器
      6.3.2 intent解析
      6.4 廣播消息
      6.5 本章小結
      第7章 數據存儲與訪問
      7.1 簡單存儲
      7.1.1 sharedpreferences
      7.1.2 示例
      7.2 文件存儲
      7.2.1 內部存儲
      7.2.2 外部存儲
      7.2.3 資源文件
      7.3 數據庫存儲
      7.3.1 sqlite簡介
      7.3.2 手動建立數據庫
      7.3.3 代碼建庫(sqliteopenhelper)
      7.3.4 數據操作(sqlitedatabase)
      7.4 數據共享(contentproviders)
      7.4.1 創建contentprovider
      7.4.2 使用數據提供者
      7.5 本章小結
      第8章 多媒體開發
      8.1 android系統提供內置的媒體格式
      8.2 在窗體布局上——videoview
      8.3 音頻及視頻播放——mediaplayer
      8.2.1 從源文件中播放
      8.3.2 從文件系統中播放
      8.3.3 從網絡中播放
      8.3.4 音頻播放示例
      8.3.5 視頻播放示例
      8.4 音/視頻的錄制
      8.5 camera照相
      8.6 本章小結
      第9章 定位與地圖
      9.1 位置服務
      9.1.1 android location api
      9.1.2 gps定位步驟
      9.2 google地圖應用
      9.2.1 申請地圖密鑰
      9.2.2 使用google地圖
      9.2.3 使用overlay
      9.3 本章小結
      第10章 android中的圖形圖像
      10.1 在android中訪問圖片
      10.1.1 使用圖片文件創建drawable對象
      10.1.2 使用xml文件定義drawable屬性
      10.1.3 bitmap和bitmapfactory
      10.2 android中的動畫
      10.2.1 tween動畫
      10.2.2 frame動畫
      10.3 動態圖形繪制
      10.3.1 動態圖形繪制類簡介
      10.3.2 動態圖形繪制的基本思路
      10.3.3 繪制幾何圖形
      10.4 圖形特效
      10.4.1 使用matrix實現旋轉、縮放和平移
      10.4.2 使用shader類渲染圖形
      10.5 本章小結
      第11章 android ndk開發
      11.1 android ndk簡介
      11.2 ndk編譯環境
      11.3 ndk開發示例
      11.4 本章小結
      第12章 android特色開發
      12.1 app widget
      12.1.1 app widget的生命周期
      12.1.2 建立android app widget
      12.2 傳感器
      12.2.1 android中的傳感器分類
      12.2.2 android中的傳感器功能
      12.3 本章小結
      第13章 android網絡編程
      13.1 android網絡通信基礎
      13.1.1 標準java接口
      13.1.2 apache接口
      13.1.3 android網絡接口
      13.2 http通信
      13.2.1 httpurlconnection接口
      13.2.2 httpclient接口
      13.3 socket通信
      13.3.1 socket傳輸模式
      13.3.2 socket編程原理
      13.3.3 socket編程實例
      13.3.4 socket與http通信的區別
      13.4 本章小結
      第14章 android應用開發流程
      14.1 應用規劃及架構設計
      14.1.1 客戶端功能點概述
      14.1.2 服務器端功能點概述
      14.2 實現ui
      14.3 數據操作和存儲
      14.4 實現多頁面跳轉
      14.5 實現各個模塊邏輯處理
      14.5.1 登錄注冊模塊的實現
      14.5.2 個人中心模塊的實現
      14.5.3 發布約會模塊的實現
      14.5.4 查看好友模塊的實現
      14.6 完善應用細節
      14.7 應用測試和發布
      14.8 本章小結
      下篇 android應用程序ui設計
      第15章 android交互式界面設計概述
      15.1 交互設計概念
      15.1.1 交互設計的科學范疇及定義
      15.1.2 交互設計的特征
      15.2 用戶圖形界面設計概念
      15.2.1 圖形界面的分類
      15.2.2 圖形界面設計原則簡述
      15.2.3 界面是用戶的唯一感知通道
      15.2.4 交互設計與圖形界面設計
      15.3 交互式圖形界面設計新趨勢
      15.3.1 手持移動設備的產品特點
      15.3.2 注重界面設計中的情感因素
      15.3.3 以用戶為中心的界面設計
      15.4 交互式界面設計過程
      15.4.1 人機交互工程師的必備素質
      15.4.2 交互設計流程
      15.5 本章小結
      第16章 android用戶界面設計原則
      16.1 android ui 設計特點
      16.1.1 特點一:慎用常駐通知欄
      16.1.2 特點二:界面無須返回按鈕
      16.1.3 特點三:分享機制更加優越
      16.1.4 特點四:處理緩存文件
      16.1.5 特點五:退出無須確認
      16.1.6 特點六:默認檢查更新
      16.1.7 特點七:關注焦點狀態
      16.1.8 特點八:提示轉存到存儲卡
      16.2 android ui設計原則及相關事項
      16.2.1 android ui設計思想
      16.2.2 ui設計關鍵事項
      16.2.3 ui元素管理
      16.3 ui設計中資源的使用
      16.4 本章小結
      第17章 android ui設計過程與哲學
      17.1 android用戶界面基礎
      17.2 android 界面設計過程要點
      17.2.1 布局(layout)
      17.2.2 組件(widget)
      17.2.3 菜單(menu)
      17.2.4 界面事件
      17.2.5 高級ui設計簡述
      17.3 android ui設計的四個要點
      17.3.1 開放源碼和ui的一致性
      17.3.2 支持多種互動模式
      17.3.3 公告管理
      17.3.4 支持無縫的互動
      17.4 android優秀界面設計哲學準則簡述
      17.4.1 關注用戶群體特點
      17.4.2 顯示用戶關注的內容
      17.4.3 適當的用戶反饋
      17.4.4 符合邏輯的行為模式
      17.4.5 容錯性
      17.5 本章小結
      第18章 必須了解的android ui框架特性
      18.1 android布局常用的公共屬性
      18.2 android ui中的六大布局對象
      18.2.1 框架布局
      18.2.2 線性布局
      18.2.3 表格布局
      18.2.4 絕對布局
      18.2.5 相對布局
      18.2.6 網格布局
      18.3 9-patch圖片格式
      18.4 本章小結
      第19章 android widget常用控件設計
      19.1 控件基礎
      19.1.1 創建widget控件實例
      19.1.2 控件事件處理
      19.2 常用控件介紹
      19.2.1 文本框(textview)
      19.2.2 按鈕(button)
      19.2.3 編輯框(edittext)
      19.2.4 單項選擇(radiogroup)
      19.2.5 多項選擇(checkbox)
      19.2.6 下拉列表(spinner)
      19.2.7 自動完成文本
      19.2.8 日期時間選擇器
      19.2.9 進度條(progressbar)
      19.2.10 拖動條
      19.3 菜單
      19.3.1 選項菜單
      19.3.2 子菜單
      19.3.3 快捷菜單
      19.4 視圖(imageview)
      19.4.1 圖片視圖
      19.4.2 網絡視圖
      19.4.3 卷軸視圖
      19.5 本章小結
      第20章 android ui設計模式
      20.1 ui設計模式基礎
      20.1.1 移動設備界面設計趨勢
      20.1.2 ui設計模式概述
      20.2 android ui設計模式組件
      20.2.1 dashboard儀表板
      20.2.2 action bar操作桿
      20.3 android ui設計技巧
      20.3.1 使用include標簽包含共享ui設計
      20.3.2 自定義樣式和主題
      20.3.3 漸變效果實現
      20.3.4 自定義按鈕使用效果
      20.4 本章小結
      第21章 android軟件圖標
      21.1 pc平臺下的軟件圖標
      21.1.1 png格式
      21.1.2 ico格式
      21.1.3 bmp格式
      21.1.4 tiff格式
      21.1.5 gif格式
      21.1.6 jpeg格式
      21.1.7 svg格式
      21.2 android平臺下的軟件圖標
      21.2.1 圖標要具有可識別性
      21.2.2 圖標要與環境相協調
      21.2.3 圖標要體現差異性
      21.2.4 圖標要有統一的風格
      21.3 本章小結
      第22章 android ui圖標設計
      22.1 android 圖標類型
      22.1.1 啟動圖標
      22.1.2 菜單圖標
      22.1.3 狀態欄
      22.1.4 對話圖標
      22.1.5 標簽圖標
      22.1.6 列表視圖圖標
      22.2 屏幕密度概述
      22.3 android 圖標設計風格
      22.3.1 交互性
      22.3.2 現代性
      22.3.3 標志性
      22.3.4 觸感與質感
      22.4 本章小結
      第23章 android平板電腦應用程序的設計
      23.1 平板電腦概述
      23.2 android平板電腦與ipad
      23.2.1 兩者差異
      23.2.2 相同之處
      23.3 設計模式
      23.4 平板電腦布局策略
      23.4.1 使用碎片和多窗格視圖
      23.4.2 方向策略
      23.5 關于動畫
      23.5.1 xml中定義動畫
      23.5.2 java code中定義動畫
      23.6 從例子中學習
      23.7 在線資源
      23.8 本章小結
      附錄a 知識點測評答案

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